2023. október 6., péntek

60fps-sel is játszható már a Redfall

A Bethesda kiadta az Arkane Redfallhoz ígért 60fps-es frissítést, és változtatásokat eszközölt a játék harc- és játékmenetén.

"Ez a javítás Performance Mode-ot hoz az Xbox Series X|S-hez, lopakodó leszereléseket, új kontroller beállításokat, akadálymentesítési javításokat és még sok mást" - közölte a Bethesda.

"Fedezd fel a még veszélyesebb Redfallt a megnövekedett nyílt világbeli ellenséges populációval és új találkozásokkal. Olvass tovább a frissítésben szereplő javítások és kiegészítések teljes listájáért."

A múlt hónapban a Bethesda kiadói vezetője, Pete Hines azt mondta, hogy a cég "jó játékot" fog csinálni a Redfallból, annak ellenére, hogy a megjelenéskor nem volt túl jó a fogadtatás.

"Oké, nem úgy indult a játék, ahogy szerettük volna, de még mindig egy szórakoztató játék, és tovább fogunk rajta dolgozni. 60 képkocka/másodperc sebességgel fogunk játszani" - mondta.

"El fogjuk érni, hogy jó játék legyen, mert tudjuk, hogy first-party stúdióként a Game Pass örökké él. Tíz év múlva is lesznek emberek, akik csatlakozni fognak a Game Passhoz, és a Redfall ott lesz".

A Bethesda első nagy Xbox-exkluzív játéka többszöri késés után májusban jelent meg különböző technikai problémákkal, és rossz kritikákat kapott, 56-os (Xbox Series X/S) és 53-as (PC) összesített pontszámot kapott a Metacriticen.

Címkék: , ,

Marvel's Wolverine - Előzetes

A Marvel's Wolverine egy történetközpontú akciójáték az Insomniac Games-től, amely jelenleg fejlesztés alatt áll. A még 2021-ben leleplezett címben Logan, az X-Men franchise ikonikus szuperemberének szerepébe bújhatunk majd. A játékról azóta nem sokat hallottunk, de most, hogy a Marvel's Spider-Man 2 már majdnem a nyakunkon van, hamarosan újabb részleteket tudhatunk meg.

Bár sok konkrétummal még nem rendelkezünk, az Insomniac kiváló előéletét tekintve valószínűsíthető, hogy a Marvel's Wolverine biztos kezekben van. A legjobb szuperhősös játékokért felelős amerikai stúdió - nem is beszélve a két legjobb PS5-exkluzívról - komoly képességekkel rendelkezik. Mind a Marvel's Spider-Man, mind a Marvel's Spider-Man: Miles Morales fantasztikus példái annak, hogy milyenek lehetnek a szuperhősös játékok, ha gondosan és a részletekre odafigyelve fejlesztik őket, lebilincselő történeteket és lüktető akciót kínálva.

Ennek ellenére az Insomniac a Marvel's Wolverine-nel más irányba kíván elmenni, és egy felnőttebb hangnemet szeretne felvenni, összhangban a földhözragadtsággal, amelyről a címszereplő Wolverine ismert. A PlayStation blogon a fejlesztő világossá tette, hogy "tiszteletben tartja a karakter népszerűségének DNS-ét, ugyanakkor keresi a lehetőségeket, hogy frissnek érezhesse magát, és valóban az Insomniac szellemiségét tükrözze". Bár még korán van, sikerült több ízletes információmorzsát is lenyomoznunk - olvass tovább, hogy többet megtudj.

A Marvel's Wolverine-nek jelenleg nincs megjelenési dátuma PS5-re. Tekintettel arra, hogy a Marvel's Spider-Man 2 idén október 20-án jelenik meg, legkorábban 2024 végéig nem várnánk részleteket egy esetleges Wolverine megjelenési dátumról.

A Marvel's Wolverine a Marvel's Spider-Man 2-höz hasonlóan PS5 konzol-exkluzív lesz, tehát nem lesz elérhető Xbox Series X vagy Xbox Series S. Ez nem lehet túl meglepő, tekintve, hogy a Sony még 2019-ben felvásárolta az Insomniac Games-t. Az utolsó generációs konzolokat is kihagyja, így a PS4-tulajdonosok szintén pechesek.

Viszont jó esély van rá, hogy PC-re érkezik, hiszen a Marvel's Spider-Man és a Marvel's Spider-Man: Miles Morales is erre a platformra jelent meg, bár jóval a Sony otthoni konzolokon való első megjelenésük után.   

A Marvel's Wolverine-t a Sony 2021 szeptemberi PlayStation Showcase-jén jelentették be, és egy rövid teaser trailerrel először láthattuk az Insomniac által készített Logan-játékot.

A teaser trailer egy lerombolt bárt mutat, ahol sérültek fekszenek a padlón, majd egy hátulnézetre vált, ahol egy cowboykalapos, kockás ingben lévő férfi iszogat a bárpultnál - az ujjperceit és környékét vér borítja. A háttérben látjuk, ahogy az egyik sérült férfi feláll, és elővesz egy kést. A támadót megérezve a bárpultnál ülő férfi - hősünk - ökölbe szorítja a kezét, megmutatva a klasszikus fémkarmokat.

A trailer ugyan nem enged betekintést a játékmenetbe vagy magába Loganbe, de megadja a Marvel's Wolverine hangvételét - amely első ránézésre az Insomniac Games Pókember-sorozatának véresebb, érettebb alternatívájának tűnik. A trailert alább megnézheted:

Egyelőre a leleplező trailer az egyetlen előzetes, amihez jelenleg hozzáférhetünk. Addig is javasoljuk, hogy a jövőbeni frissítésekért tartsd szemmel a PlayStation hivatalos YouTube-csatornáját.

Bár konkrétumokat még nem tudunk arról, hogy mire számíthatunk a Marvel's Wolverine-től, a leleplező trailer több húsvéti tojást is kínál, amelyek érdekes találatokkal szolgálnak.

Először is, a trailer beállítása úgy tűnik, hogy nagy nyomot ejt arról, hogy mikor és hol játszódik a Marvel's Wolverine. Logan a Madripoorban található Princess Barban iszogat (ami A Sólyom és a Tél Katonájából lehet ismerős), amit a bár feliratából és a Madripoor turistaplakátról is láthatunk.

A Marvel Comics Presents Volume 1. kötetének 1. részében (1988) Wolverine meglátogatja a Princess Bar-t, miközben egy Roche nevű bűnözőre vadászik. Miután feltörli a padlót Roche végrehajtóival - akik védelmi pénzt próbálnak kicsikarni a bár tulajdonosától, O'Donnelltől - Rozsomák a bár törzsvendégévé válik, "Patch" néven, sőt egy ideig társtulajdonos is lesz. A bár lényegében Logan otthona volt abban az időszakban, amikor az X-Men nem működött. Az Insomniac Games arra utal, hogy a Marvel's Wolverine ebben az időszakban játszódik? Láthatjuk majd, ahogy Logan felveszi a harcot a bűnözői alvilággal?

Egy másik lehetséges húsvéti tojás a Radio Lowtown 104.8 plakátja. Lowtown Madipoor egyik kerülete, így Madipoor mint helyszín elég valószínűnek tűnik. De a 104.8 úgy tűnik, hogy a Marvel Earth-1048-ra utal, arra az univerzumra, amelyben a Marvel Pókember játszódik. Ez arra utal, hogy az Insomniac Pókember-játékai és a Rozsomák ugyanabban az univerzumban játszódnak, vagyis egy Marvel-játékuniverzumot láthatunk készülőben.

De nem a rádióállomás az egyetlen olyan szám, amely a jelek szerint egy adott képregényre utal. A kocsma rendszámtábláján a "HLK 181" felirat olvasható, ami úgy tűnik, hogy a The Incredible Hulk #18-ra utal - amelyben Wolverine is feltűnik. Ez azt jelenti, hogy Hulkot a Marvel Rozsomákjában láthatjuk? Ismét csak reméljük, hogy igen.

A Marvel's Wolverine kreatív igazgatója, Brian Horton szerint James 'Logan' Howlett önálló kalandja PS5-re egy teljes értékű játék lesz, "érett hangvétellel". Horton ezt egy rajongó Twitteren tett kérdésére válaszolva erősítette meg, aki azt kérdezte, hogy a Wolverine a PS5-ön "nagy vagy egy [kisebb] 'Miles Morales' méretű játék lesz-e".

Az Insomniac Games egy PlayStation Blog-bejegyzésben elárulta, hogy a Marvel's Wolverine-t Brian Horton (kreatív igazgató) és Cameron Christian (játékigazgató) rendezi, akik a Marvel's Spider-Man: Miles Morales kreatív munkálatait is vezették.

Az Insomniac Games elmondta, hogy bár tisztelni kívánja a "DNS-t", ami a Wolverine-t népszerűvé teszi, mégis saját, friss lendületet ad az X-fegyverhez.

"A Pókember-játékainkhoz hasonlóan itt is az a célunk, hogy ne csak tiszteletben tartsuk annak a DNS-ét, ami a karaktert olyan népszerűvé teszi, hanem keressük a lehetőségeket, hogy frissnek érezzük és valóban tükrözze az Insomniac szellemiségét" - írta az Insomniac Games egy PlayStation blogbejegyzésben. A fejlesztő szerint a Marvel's Wolverine annak ellenére, hogy még korai fejlesztési szakaszban van, "érzelmes narratívával és élvonalbeli játékmenettel" büszkélkedhet.

Bár a Marvel Pókembere és Miles Morales a kritikusok által elismert, tagadhatatlan, hogy időnként elég családbarátok. Elvégre maga Pókember is a "barátságos szomszéd Pókember", aki fiatalos bohóckodásáról és pimasz poénjairól ismert. Ezzel szemben a Rozsomák nem csupa napsütés és szivárvány. A háttértörténete és a karaktere, összehasonlítva, elég sötét.

Reméljük, hogy az Insomniac a Wolverine játékban Logan ezen oldalát is felfedezi, és egy érettebb élményt nyújt, mint a Pókember. Nem kérünk indokolatlan erőszakot, de ahhoz, hogy igazán beleássuk magunkat Wolverine háttértörténetébe (attól függően, hogy mikor játszódik a játék), nem zárkózhatunk el a sötétebb pillanatoktól sem. Ráadásul Logan aligha tudná ikonikus karmaival felszeletelni az ellenséget anélkül, hogy egy kis vér ne folyna.

Nem akarjuk, hogy elragadják a reflektorfényt, de jó lenne, ha az Insomniac szerint néhány más Marvel-hős is felbukkanna a Wolverine-játékban mellékszereplőként. A konkrétumok igazából attól függnének, hogy az Insomniac milyen történetet akar elmesélni, de reméljük, hogy az X-Men tagjai közül néhányan feltűnnek majd, köztük Jean Grey, X professzor, vagy talán még Rogue is.

...és hírhedt gonosztevők

Azt egyelőre nem tudjuk, hogy ki lesz a Marvel's Wolverine fő ellenfele, de rengeteg hírhedt gonosztevő közül választhatunk - és elképzelhető, hogy néhányan kisebb szerepben is feltűnhetnek. Reméljük, hogy láthatjuk Logant harcolni Szablyafoggal, Lady Deathstrike-kal vagy akár Ezüstszamurájjal. Vagy talán egyszerűen csak azért harcol majd, hogy felszámolja a Fegyver X programot, amelynek során a szorongató háttértörténetéből ismert fájdalmas kísérleteknek vetették alá.

Mivel az Insomniac Games most egy újabb Marvel-címen dolgozik PS5-re, reméljük, hogy a jövőben láthatunk egy Marvel Game Universe-t.

Véleményünk szerint ez elég jól működhetne. Az MCU-hoz hasonlóan az Insomniac önálló termékeket készített, amelyekben megismerhetnénk az egyes szuperhősöket az univerzumon belül. Ha továbbra is azt látjuk, hogy több Marvel-hős kap saját játékot, akkor esetleg láthatunk majd crossovereket a jövőben? Reméljük, hogy igen.

Címkék: , , , ,

Készül aThe Last of Us 2 Remastered

A Naughty Dog vezető outsource-művésze kiszivárogtathatta a The Last of Us 2 közelgő remasterét. LinkedIn-oldalának tanúsága szerint a művész a The Last of Us 2 Remastered elkészítésének felügyeletéért volt felelős.

Mint minden pletykát, ezt is csak fenntartásokkal javasoljuk fogadni. Ez vagy szivárogtatás, vagy elírás lehet (és lehet, hogy a művész a The Last of Us Part One Remasteredre gondolt).

Mindenesetre a pletykák szerint a The Last of Us 2 Remastered az HBO TLOU-sorozatának második évadának indulásával egy időben jelenhet meg. Ha ez így van, akkor nagy valószínűséggel 2025-ben láthatjuk ezt a játékot.

Mivel a The Last of Us 2 már PS5-ön is játszható, feltételezhetjük, hogy PC-re is megkapjuk. Elvégre az első részt már megkaptuk, és bár a megjelenése elég rázós volt, a játék mostanra elég jó állapotba került.

Most már biztos vagyok benne, hogy nagyjából mindenki tudja, mi történik a The Last of Us 2-ben. Ha te azon szerencsések közé tartozol, akik nem tudják... nos... számíts rá, hogy az emberek az Abby-kezelést fogják rád alkalmazni.

Mivel a játék még nem jelent meg PC-re, a kommentszekcióban nem engedünk meg spoilereket. Ez volt a politikánk az elmúlt évek során, úgyhogy ne menjetek körbe kérdezősködni, hogy miért töröltük a spoileres hozzászólásotokat.

Címkék: ,

2023. október 5., csütörtök

Assassin's Creed Mirage - teszt

Amit látsz, azt kapod az Assassin's Creed Mirage esetében, és amit kapsz, az nagyon jó anyag.

A hatalmas, nyitott világú akció-RPG-k trilógiája után a következő Assassin's Creed-játéktól csak egy kisebb, tömörebb élményt szerettem volna, ami inkább a sorozat régebbi részeihez igazodik. Ne értsetek félre, nagyon jól szórakoztam az Origins-trilógián, de három elsöprően nagy játék után a sorozat egyértelműen eljutott egy olyan pontra, ahol újabb resetre volt szüksége. A franchise korábbi részeinek hatalmas rajongójaként tehát a Mirage-tól csak annyit akartam, hogy egyszerűen csak egy régi vágású Assassin's Creed-játék legyen.

És pontosan ez az, semmi több, semmi kevesebb. Ez egy kisebb, rövidebb játék, egy tömörebb nyitott világgal, és egy olyan mechanikai hurokkal, amely teljesen elveti a legutóbbi részek RPG-mechanikáját, és helyette a lopakodásra és a parkourra helyezi a hangsúlyt - és minden egyes ilyen visszafordulás a legjobbra válik. Bár volt idő, amikor a Ubisoftnak sikerült a régi Assassin's Creed-formulát teljesen szárazra fejnie, olyannyira, hogy a legtöbben már azt sem tudták megemészteni, ha egy újabb, ugyanerre a keretre épülő játékról van szó, az elmúlt fél évtized után drámaian megnőtt az éhség egy újabb ilyen játékra, és a Mirage mint ilyen, diadalmasan landol.

"A Mirage-tól csak annyit akartam, hogy egyszerűen csak egy egyenesen régimódi Assassin's Creed-játék legyen. És pontosan az is, se több, se kevesebb. Ez egy kisebb, rövidebb játék, egy sűrített nyílt világgal, és egy olyan alapvető mechanikai hurokkal, amely teljesen elveti a legutóbbi részek RPG-mechanikáját, és helyette újból a lopakodásra és a parkourra helyezi a hangsúlyt - és minden egyes ilyen visszafordulás a legjobbra válik."

Az Assassin's Creed Valhalla eseményei előtt több évtizeddel játszódó Mirage főhőse egy sokkal fiatalabb Basim - akinek a Valhallában is fontos szerepe volt -, és azt meséli el, hogyan csatlakozott a Rejtőzködőkhöz, majd hogyan emelkedett fel a ranglétrán, miközben az Ősök Rendje által Bagdad városában elterjedt gonoszság ellen küzdött. És ahogy az egy Assassin's Creed-játéktól elvárható, itt tényleg ez a helyszín a főszereplő.

Régen volt már, hogy egy AC-játékban egyetlen városra koncentráltak, de a Mirage ismét megmutatja, milyen jó tud lenni a sorozat, ha ennyire egyetlen helyszínre koncentrál. Bagdad egy hihetetlenül megvalósított város, amely erős atmoszférával és látványvilággal büszkélkedhet, és legfőképpen a részletekre való megszállott odafigyeléssel, amiről a sorozat egykor híres volt, de az utóbbi, sokkal kiterjedtebb kínálatával nagymértékben elveszett. A bonyolult és változatos építészet, a gyönyörű természeti tájak és a hiteles hangdizájn együttesen olyan élettel teli és magával ragadó érzést kelt Bagdadban, amely a sorozat veteránjai számára is ismerős lehet. Sok elődjéhez hasonlóan a Mirage is kiválóan teljesít abban, hogy a lehető legátfogóbb és legmélyebb módon szállítson el a helyszínre.

De bár mindig is vágytam arra, hogy még többet fedezzek fel Bagdadból, és többet tudjak meg a város gazdag történelméről és kultúrájáról, a játék által elmesélt történet önmagában semmi különöset nem mutat. Ez egy olyan sorozat, amely az évek során büszkélkedhetett néhány igazán emlékezetes karakterrel, de sajnos ez az a terület, ahol a Mirage nem tud lenyűgözni. Basim természetesen egy olyan karakter, akibe a Valhalla-rajongók könnyen beleélhetik magukat, nagyrészt annak köszönhetően, hogy ismert figura, míg Roshan egy másik szilárd személyiség, akinek Shohreh Aghdashloo kiválóan adta a hangját. Ezen a kettőn túl azonban a játék szereplőgárdája nem tesz túl nagy benyomást, ami viszont azt jelenti, hogy a történet néhány legnagyobb konfliktusa és személyes íve nem bír nagy súllyal.

A tényleges történetmesélés is kissé hanyag. A Mirage vágóképeinek nagy részénél úgy tűnik, hogy nem használtak mozgás- vagy teljesítményrögzítést, ami azt jelenti, hogy a karakterek animációi a történet kulcsfontosságú pillanataiban gyakran mesterkéltnek tűnnek, míg az olyan dolgok, mint az ügyetlen párbeszédek, néhány elkapkodott fejlemény és a szereplők nagy többségének gyenge hangjátéka sem segít. Tekintettel a Mirage földhözragadtabb környezetére és előfeltevéseire, egy újabb klasszikus Templomosok vs. Assassinok történetet reméltem, amely a végéig leköt, és csalódott voltam, hogy itt nem ezt találtam.

"A bonyolult és változatos építészet, a gyönyörű természeti tájak és a hiteles hangdizájn együttesen olyan élettel telivé és magával ragadóvá teszik Bagdadot, hogy a sorozat veteránjai számára egészen ismerős lesz. Sok elődjéhez hasonlóan a Mirage is kiválóan képes arra, hogy a lehető legalaposabban és legmélyebben elrepítsen a helyszínre."

Jó dolog tehát, hogy a Mirage Bagdadja több mint elég jó ahhoz, hogy a dolgok tényleges játékmenetét tekintve is megingás nélkül viselje a csalódás súlyát. Ami a dizájnt illeti, a várost masszívan segíti a tömörebb méret. Minden helyszín olyan, mintha aprólékos kézimunkával készült volna, és lenyűgöző a változatosság a Bagdadban és környékén látható dolgok és meglátogatható helyek között. A kisebb méretnek köszönhetően a térképből hiányzik a franchise-t már jó ideje sújtó, védjegyszerű felfúvódás is. Igen, rengeteg melléktevékenységre vadászhatsz, a mellékküldetésektől kezdve a gyűjtögetnivalókig és egyebekig, de sosem érzed úgy, hogy a játék túlzásba vinné a tartalom mennyiségét. A nyílt világ felfedezése mindig hordoz egyfajta fenyegetettséget is, ami túl sokáig hiányzott az Assassin's Creedből, köszönhetően a visszatérő Notoriety rendszernek. Az, hogy a nyílt világban való mozgás közben ügyelned kell arra, hogy ne kelts túl nagy feltűnést magadra, más ízt kölcsönöz a Mirage-nak, mint amilyet a sorozatban egy ideje már nem láttunk.

A játék a mechanika terén is hasonlóan koncentrált megközelítést alkalmaz, és ezen a téren ismét bőkezűen kölcsönöz az elődöktől. Az Assassin's Creed egykoron egy olyan franchise volt, amely mindenekelőtt a parkourra és a traverzálásra koncentrált, és ez a Mirage-ban ismét nagyon is így van. Míg az Origins trilógia egy harcvezérelt akció-RPG-élményt csinált belőle, addig a Mirage folyamatosan csökkenti a hangsúlyt és visszariasztja a harcot, és helyette egy sokkal inkább lopakodásra épülő játékstílus felé fordul.Az ellenségek sokkal keményebben ütnek, és Basim közel sem olyan halálos a nyílt harcokban, mint mondjuk Kassandra vagy Eivor.Ez nagyrészt annak is köszönhető, hogy a Mirage-ban a harc kifejezetten nehézkesnek és lomhának tűnik, és igen, ez nagyon is a tervezésből fakad - de még mindig ez a játék egyik legfrusztrálóbb eleme.

Szuperhősszerű harci képességek hiányában azonban Basim kénytelen a bérgyilkos eszköztárára támaszkodni, és ez az eszköztár meglehetősen egyszerű. A játék során, ahogy haladsz előre a történetben, körülbelül fél tucat fegyverhez és tárgyhoz jutsz hozzá, és bár itt nincsenek meglepetések - kivéve néhány új csípést, mint például az Assassin Focus mechanika, amely lehetővé teszi, hogy több merényletet láncolj össze -, az, ahogyan ezt az eszköztárat használod, mindig rendkívül élvezetes.A blowdarttól és a dobókéstől kezdve a füstbombákig és még sok másig, a Mirage kipróbált és bevált lehetőségeket ad az ellenség elvonására és elrejtésére, és az okos módszerek megtalálása, amelyekkel ezeket az eszközöket használhatod, hogy sikeresen átosonj egy erősen őrzött területen, soha nem szűnik meg kielégítőnek lenni.Ha ehhez hozzávesszük a közösségi lopakodási mechanikák visszatérését - mint például csoportok felbérlése az őrök elterelésére, vagy egy zsúfolt padon ülve egy katona ravasz meggyilkolása - és a klasszikus Assassin's Creed rejtekhelyeket - mint a fátyolos szekrények és a tetőkertek -, akkor egy olyan játékot kapunk, ahol a lopakodás lehetőségeiből sosem lesz hiány.

assassin's creed mirage"A fúvósbotoktól és dobókésektől kezdve a füstbombákig és még sok másig, a Mirage kipróbált és bevált lehetőségeket ad az ellenség figyelmének elterelésére és elrejtőzésére, és az, hogy megtaláld az okos módját annak, hogyan használhatod fel ezeket az eszközöket, hogy sikeresen átosonj egy erősen őrzött területen, sosem szűnik meg kielégítőnek lenni."Magukat a küldetéseket is nagyon jól megtervezték, hogy kihasználják a lopakodásra épülő játékmenet előnyeit. Túlnyomó többségük jól felépített lopakodó arénákként működik, amelyek folyamatosan arra ösztönöznek, hogy kreatív módon kombináld a lopakodási és átkelési képességeidet, és ez sehol sem látszik bőségesebben, mint a fekete doboz küldetésekben.Ezek az Assassin's Creed Unityből és Syndicate-ből visszatérő, nagyszabású küldetések, ahol egy nagy, erősen védett helyszínen kapunk egy végső célt, ami után szabadon eldönthetjük, hogyan teljesítjük a célt, és többféle elérhető módszer közül választhatunk.Ezek azok a sandboxok, ahol a játék lopakodómechanikája igazán kiemelkedik, és ezekből elég sok van.

A játék átjárási mechanikája is lenyűgöző, ahogyan arra már korábban utaltam.Az Origins-trilógia "mássz bárhová" filozófiáját elhagyva a Mirage inkább a korábbi Assassin's Creed-játékok precíziósabb megközelítéséhez tér vissza, ami azt jelenti, hogy valóban tanulmányoznod kell a környezetet, amelyet kifejezetten a parkourra terveztek.Kapaszkodókat fogsz keresni, háztetőkön mászol át, köteleken sétálsz, rúdugrással ugrassz át réseken, sarkokon lengsz át, gólyalábakon ugrasz át, és nyitott ablakokon futsz át.Persze, ahogyan az már a régebbi Assassin's Creed-játékoknál is volt, ez még mindig eléggé automatizált folyamat, de legalább valamilyen szintű elkötelezettséget igényel, és a selymesen gördülékeny mozgásnak és a kiváló animációknak köszönhetően (amelyek közül sok visszatér a régebbi részekből) a városban való parkúrázás mindig szórakoztató marad.

A nyílt világ és a lopakodó és parkour-mechanika koncentrált jellegével összhangban az Assassin's Creed Mirage a fejlődési mechanikát is erősen lecsökkenti.Eltűntek a legutóbbi részek hatalmas, bonyolult képességfái és a zsákmány- és felszerelésoptimalizálás.Itt csak egyetlen fát kapunk néhány fejlesztéssel, három ágra elosztva, miközben a zsákmány és a frissítés mechanikája is a lehető legalapvetőbb módon van megvalósítva. Nem szívesen nevezném ezt jó fejlődési rendszernek, főleg annak köszönhetően, hogy mennyire alapvető és korlátozott, de ez a játék javára is válik, mivel lehetővé teszi, hogy a játék továbbra is arra koncentráljon, amire koncentrálni akar, ahelyett, hogy felesleges RPG-rendszerekkel akadna el.

"Az Assassin's Creed Mirage esetében pontosan tudni fogod, hogy mire számíthatsz - egy régi Assassin's Creed játékra, ami 2023-ban készült.És ez messze a legnagyobb erőssége."

Technikai szempontból a Mirage egy masszív játék, és ismét segít neki a kisebb terjedelem. A tömörebb világ és a kevésbé összetett játékmenet miatt sokkal kevésbé bugos, mint a sorozat legutóbbi részei, vizuálisan pedig abszolút gyönyörű.Igen, a karakterek és arcaik nem rendelkeznek azzal a részletességgel, ami emberként hihetővé tenné őket (ami semmiképpen sem könnyű kritika), de a város, az építészet és az azt körülvevő természeti tájak következetesen látványosságot nyújtanak, függetlenül attól, hogy mennyi időt töltesz a játékkal.

Az Assassin's Creed Mirage szinte egyetlen részlegben sem közelíti meg azt, hogy frissítő, ötletes vagy akár túlságosan összetett legyen - ez egy kifejezetten arra tervezett játék, hogy nagyjából pontosan olyan legyen, mint a régi Assassin's Creed-játékok, és ezt az előírást szívén viseli.Néhány ritka esetben azonban az eredetiség hiánya és a múltbéli dicsőség megidézésének szolgai ragaszkodása jó dolog lehet, és ez egyike ezeknek a ritka eseteknek. Az Assassin's Creed Mirage esetében pontosan tudni fogod, hogy mire számíthatsz - egy régi Assassin's Creed játékra, amely 2023-ban készült. És ez messze a legnagyobb erőssége.

Címkék: , , ,

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty közel 85 millió dolláros fejlesztési és marketing költségvetéssel rendelkezett

A bővítményen összesen több mint 3600 ember dolgozott, akik közül körülbelül 360 fő volt a fő fejlesztő személyzet.

Az, hogy a játékfejlesztés költségei csillagászati összegekbe emelkedtek, senki előtt sem titok, bár a konkrét részleteket egy-egy játék fejlesztési költségvetéséről általában nem túl gyakran osztják meg a fejlesztők és kiadók, de a CD Projekt RED azonban másképp járt el a múltban, és most azt is megerősítette, hogy mennyibe került a nemrég megjelent Cyberpunk 2077 kiegészítő, a Phantom Liberty elkészítése és forgalmazása.

A vállalat elárulta, hogy a Cyberpunk 2077 fejlesztési költségei: Phantom Liberty 275 millió zlotyt (ami körülbelül 62,8 millió dollár), míg a cím marketingköltségei további 95 millió zlotyt (nagyjából 21,7 millió dollár) tettek ki. Összességében a játék költségvetése 370 millió zlotyt tesz ki, ami körülbelül 84,6 millió dollárnak felel meg.

Összesen több mint 3600 ember vett részt a játék elkészítésében különböző minőségben, ebből körülbelül 360 fő volt a fejlesztő személyzet.

Ehhez képest a CD Projekt RED 2021-ben elárulta, hogy a Cyberpunk 2077 alapjáték fejlesztési költségvetése körülbelül 316 millió dollár volt, és több mint 5200 ember dolgozott rajta, akik közül körülbelül 530-an tartoztak a fő fejlesztőszemélyzethez.

A következő Cyberpunk-játékot Project Orion kódnéven a CD Projekt RED újonnan létrehozott észak-amerikai szárnya fogja fejleszteni, és körülbelül 350-500 fős lesz a fő fejlesztőcsapat.

A CD Projekt RED azt is bejelentette, hogy a Cyberpunk 2077-ből már több mint 25 millió darabot adtak el világszerte, míg a Phantom Libertyből az első héten több mint 3 millió darabot adtak el.

A Cyberpunk 2077 kritikánkban: Phantom Liberty 9/10 pontot adtunk neki, mondván: "A Phantom Liberty az, aminek a Cyberpunk 2077-nek három évvel ezelőtt kellett volna lennie. Ez egy hihetetlen bővítmény, amely lebilincselő történettel, lebilincselő karakterekkel, magával ragadó, pillanatról pillanatra változó játékmenettel és jelentősen továbbfejlesztett fejlődési mechanikával büszkélkedhet. Annyira jó, hogy felemeli az egész Cyberpunk 2077-et, és végre beváltja a CD Projekt RED évekkel ezelőtt az alapjátékhoz tett nagyszabású ígéreteit." A teljes kritikát itt olvashatjátok el.

Címkék: ,

A Telltale Games több dolgozót is kirúgott

A fejlesztő szerint a The Wolf Among Us 2 "még mindig gyártásban van", bár további részleteket nem osztott meg.

A Telltale Games az elmúlt években bizonyára megjárta a gyűrődést, hiszen 2018-ban kibelezték és bezárták, majd a következő évben a megmaradt eszközök megvásárlásának köszönhetően megreformálták. Megújult formájában azonban úgy tűnik, a stúdió ismét nehéz időszakon megy keresztül.

A játékipart az elmúlt hetekben elbocsátási hullám sújtotta, többek között az Epic Games, a Creative Assembly, a Team17, a Naughty Dog és a Crystal Dynamics is érintett volt. Most a Telltale Games neve is felkerült erre a listára.

Ugyanezt a fejlesztő Twitter-oldalán nemrég közzétett nyilatkozatban is megerősítették.

"A jelenlegi piaci körülmények miatt sajnálatos módon nemrég el kellett bocsátanunk a Telltale csapatunk egy részét" - írta a fejlesztő. "Nem vettük félvállról ezt a lépést, és a történetmesélés és az új utak keresése iránti elkötelezettségünk továbbra is megmarad. Hálásak vagyunk mindenkinek az ezen az úton tanúsított elkötelezettségéért, és azon dolgozunk, hogy támogassunk mindenkit, akit ez érint"."

A Telltale azt is közölte, hogy a készülő The Wolf Among Us 2 továbbra is készül, bár további részletekről egyelőre nem lehet tudni.

"Minden jelenleg fejlesztés alatt álló projekt továbbra is gyártásban van, és jelenleg nincsenek további frissítéseink" - írta a Telltale Games.

Az év elején a Telltale bejelentette, hogy a The Wolf Among Us 2 2024-re csúszik, elsősorban azért, mert a fejlesztő a játék motorját Unreal Engine 4-ről Unreal Engine 5-re cserélte.

Az elmúlt hetekben eközben a stúdió kiadta a Deck Nine-nal közösen fejlesztett The Expanse - A Telltale Series összes epizódját.

Címkék:

A CD Projekt RED még nem döntött arról, hogy a Cyberpunk 2 FPS/FPP lesz-e.

De a quest director Paweł Sasko úgy érzi, hogy "az első személyű perspektíva a Cyberpunk fő jellemzője".

Miután a CD Projekt RED a Cyberpunk 2077-en végzett munkájának túlnyomó része a 2.0-s frissítés és a Phantom Liberty után lezárult, a fejlesztő most egy olyan fázisba lépett, amikor elkezdett előre tekinteni a franchise következő játékára, melynek kódneve Project Orion. Ez azonban jelenleg a fejlesztés nagyon korai szakaszában van, ami azt jelenti, hogy rengeteg olyan kulcsfontosságú aspektusa lesz a játéknak, amit még a fejlesztőcsapat sem fog még konkrétan leszögezni.

Az egyik ilyen dolog érdekes módon az, hogy a Cyberpunk 2 (vagy bármi is lesz végül a neve) az elődjéhez hasonlóan első személyű perspektívából játszható lesz-e vagy sem.

A CD Projekt nemrégiben tartott befektetői napi prezentációján a Cyberpunk 2077 quest directora, Paweł Sasko kitért arra, hogy a játék első személyű perspektívára esett a választás, és elmondta, hogy a CDPR nem bánja ezt. Sasko szerint az első személyű perspektíva "a Cyberpunk legfőbb jellemzője", és többek között ez segít megkülönböztetni a fejlesztő másik fő alkotásától, a The Witcher-től - ami természetesen mindig is egy harmadik személyű élmény volt.

"Részünkről nincs megbánás" - mondta Saski (átirat az IGN-en keresztül). "Azt akartuk, hogy a Cyberpunknak saját identitása legyen, és hogy észrevehető legyen, mint ez a más dolog. Manapság a YouTube, a Twitch és a screenshotok adják el a játékokat, és ez az a mód, amivel ezt az identitást és egyéniséget meg lehet mutatni a játékosoknak.

"Azt akartam mondani, hogy az első személyű perspektíva a Cyberpunk fő jellemzője és a játékosok általi megítélése is. Emellett érezhetően különbözik a The Witcher játéktól, és ez segített nekünk abban, hogy a termék identitását ilyen módon alakítsuk ki"."

Érdekes módon azonban Sasko hozzátette még, hogy azt, hogy a Cyberpunk 2-ben is lesz-e első személyű perspektíva, a CD Projekt RED még nem döntötte el. Így fogalmazott: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem! "De az Orion esetében ezt még meg kell néznünk".

Címkék: ,

Silent Hill: Ascension hivatalosan október 31-én jelenik meg



Az interaktív streaming sorozat iOS-en, Androidon és PC-n is elérhető lesz, erősítette meg hivatalosan a Genvid Entertainment és a Konami.

Silent Hill: Ascension időben megjelenik a Halloween kísérteties időszakára. Miután a Google Play Store-ban nemrégiben megjelent egy lista, amely az interaktív streaming sorozat október 31-i megjelenési dátumáról árulkodott, a megjelenést most hivatalosan is bejelentette a Genvid Entertainment és a Konami.

A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: Ascension premierje október 31-én 21 órakor lesz, és elérhető lesz iOS-en és Androidon, valamint PC-n (az Ascension.com-on keresztül). A sorozat hivatalos streaming applikációjának előzetes regisztrációja már elérhető az App Store-ban és a Google Play Store-ban.

Az Ascension egy olyan interaktív sorozatnak ígérkezik, ahol a nézők és a közösség közös döntéseikkel befolyásolhatják a történet kimenetelét - amolyan Silent Hill, Until Dawn és Twitch Plays Pokemon keresztezése.

A Genvid szerint a sorozatról további részleteket osztanak meg az elkövetkező napokban, a sorozat indulását megelőzően.

Címkék: