2024. május 20., hétfő

Nem lesz pay-to-win az XDefiant

Az Ubisoft határozottan állítja, hogy az XDefiant című új játékukban nem lesz helye a fizetés-nyerés típusú elemeknek, és ezt komolyan gondolják: “Tisztában vagyunk azzal, hogy ez egy sarkalatos kérdés.”

Az XDefiant — amely az Ubisoft különböző frakcióinak karaktereit vonultatja fel — már korábban is hírül adta, hogy a játékosokat nem képességeik alapján fogja csoportosítani a nem versenyjellegű meccseken, és most arra törekszik, hogy meggyőzze a közönséget: a közelgő FPS játékban nem fogadnak el semmilyen fizetés-nyerés jellegű funkciót.

Az XDefiant holnap kerül piacra, és az Ubisoft egy friss blogbejegyzésben magyarázza meg, miért döntöttek úgy, hogy nem vezetnek be ilyen jellegű lehetőségeket a játékban: “Minden olyan játékmenetre hatással lévő tartalom, amely megvásárolható, ugyanúgy elérhető kihívások teljesítésével is, így biztosítva a fair versenyt a közösségünk tagjai között.” Az XDefiantban lesznek csatapasszok, de ezek egyértelműen csak a kozmetikai elemekre koncentrálnak. A játék a megszokott tartalmakat kínálja: karakter- és fegyverbőröket, MVP-játékos animációkat, játékoskártyákat és emoji-csomagokat.

“Arra törekszünk, hogy lenyűgöző testreszabási lehetőségeket kínáljunk, amelyek jutalmazzák a játékba fektetett összes mérkőzést, győzelmet és vereséget,” mondja az Ubisoft. “Minden egyes további meccsel, amit játszol, időd és energiád a tartalom feloldására irányul, legyen szó a csatapasszról vagy a kihívásokról.”

A testreszabások fizetési fal mögé rejtése manapság már szinte ipari szabvánnyá vált, különösen az FPS játékok esetében. Az Overwatch 2 például kiadásakor kritikát kapott a magas árú bőrcsomagjai miatt, amelyeket sokan kapzsiságnak tituláltak, bár legalább ezek nem befolyásolták a játék kimenetelét. Azonban előfordultak olyan esetek, amikor a megvásárolható tárgyak előnyt jelentettek a játékosok számára. A Warzone játékosai például felháborodtak egy fizetős Doom csomagon, amely egy túl erős Super Shotgun-t tartalmazott — bár be kell vallani, ez valahol mégis csak menő.

Az Ubisoft ezeket a hibákat szeretné elkerülni, és az XDefiantban a fizetés-nyerés elemek hiányának hangsúlyozása egyértelműen a közönség megnyerésére irányul — nincs biztosabb módja a játékosok felháborodásának, mint ha úgy érzik, a játék előnyt biztosít azoknak, akik többet tudnak fizetni. “Tisztában vagyunk azzal, hogy ez egy fontos kérdés,” hangsúlyozza az Ubisoft. “Egy olyan téma, amely alapos megfontolást és értékelést igényel. Az XDefiant fejlődése során figyelemmel kísérjük a játékosok visszajelzéseit, felméréseit és a játékban gyűjtött adatokat, és folyamatosan értékeljük, hogy igazságos és vonzó testreszabási lehetőségeket kínálunk-e.”

Címkék: , ,

2024. május 18., szombat

A Microsoft a megjelenés napján elérhetővé tenné a legújabb Call of Duty játékot az Xbox Game Passon

A Microsoft merész lépésre szánja el magát: a legújabb Call of Duty játékot már megjelenésének napján elérhetővé teszi a Game Pass előfizetői számára.

A The Wall Street Journal értesülései szerint a vállalat azt tervezi, hogy az idei Call of Duty kiadást már a piacra dobás első napjától kezdve hozzáférhetővé teszi a Game Pass előfizetők számára. A lap információi szerint a Microsoft a júniusi bemutatóján, amely az iparág hagyományos, az E3 köré épülő játékbejelentési hetében kerül megrendezésre, hivatalosan is megerősíti ezt a döntést.

A Microsoft játék-előfizetési szolgáltatása az elmúlt évek során vált a cég egyik zászlóshajójává, és olyan neves stúdiók felvásárlása révén, mint a Bethesda és az Obsidian, a régi kedvencek és az újdonságok egyaránt elérhetővé váltak PC-n, Xboxon és mobil eszközökön egy havi díjért cserébe. A Call of Duty mindig is kiemelkedő jelentőségű volt: mint az egyik legjövedelmezőbb média tulajdon, jelentős része volt az Activision Blizzard 70 milliárd dolláros felvásárlási költségének. A CoD bevonása jelentős értéket és új felhasználókat hozhat a Game Pass számára.

A döntés azonban nem mentes a kockázatoktól, különösen az Xbox platform alatt történt sorozatos leépítések és stúdióbezárások fényében, legutóbb a Tango Gameworks és az Arkane Austin stúdiók esetében. A nehézségek részben az új, 70 milliárd dolláros, Activision Blizzard alakú lyukból erednek a mérlegben, valamint az Xbox Series konzolok lassú értékesítéséből, amely eddig az előző generáció alulteljesítő Xbox One-jának tempójával halad, és fele annyi egységet mozgat, mint a Sony PS5-é.

A Game Pass előfizetői növekedése is akadozik: a The Verge szerint a szolgáltatás nem érte el előfizetői növekedési céljait 2021-ben és 2022-ben, míg egy friss IGN jelentés szerint 2023-ban az előfizetői növekedés még inkább lelassult. Mivel a Game Pass alapvetően kannibalizálja a szolgáltatáson kínált játékok hagyományos értékesítését - amit egy brit szabályozó is megerősített az Activision Blizzard fúzió folyamatában, és amit a GamesIndustry.biz is beszámolt -, a Game Pass növekedésének lassulása hosszú távon különösen költséges baklövésnek ígérkezik.

A Microsoftnak tehát komoly indokai vannak arra, hogy a világ egyik legnépszerűbb játéksorozatát a Game Pass kínálatába vonja: ez jelentős lökést adhatna a szolgáltatásnak, miközben a hagyományos értékesítések továbbra is folytatódnak a PS5 platformon. Azonban a CoD bevételeinek Game Pass-szel való megosztása kockázatos vállalkozás lehet, és ahogy a Digital Foundry tagjai rámutattak egy nemrégiben tartott podcastben, ha egyszer már van egy CoD megjelenés a Game Pass-en az első napon, nehéz lenne a jövőbeli CoD kiadások esetében visszalépni ebből az ajánlatból, ha anyagilag nem válna be.

Dave Oshry, a FPS stúdió New Blood vezetője korábban az év elején azt mondta nekem, hogy egyszer árazzák be a játékaikat - meglehetősen ésszerűen, körülbelül 20-25 dollár körül - de nem csinálnak azokat a hatalmas, félnél nagyobb vagy több Steam leárazásokat, hogy ne “értéktelenítsék” a játékaikat. Ugyanezt láthatjuk azzal, hogy a Nintendo ritkán teszi leárazásra a játékait - lehet, hogy nem tetszik, mennyit kell fizetnem a Mario RPG vagy a Paper Mario remake-ekért, de nem tagadhatom, hogy ez jól sikerül a kiadónak, amely tíz évvel ezelőtt még határozottan az utolsó helyen állt a nagy három közül. A CoD a Game Pass-en rövid távon valószínűleg előfizetőket hozna, de a szolgáltatás egésze kockáztathatja az egész Xbox katalógus értékének csökkenését.

Másrészről lehetséges, hogy a Microsoft helyesen teszi, hogy minden tojását a Game Pass kosarába teszi. Ha az előfizetések valóban a játékszállítás jövője, akkor az elsőnek lenni a legnagyobb felépítésében hatalmas megtérülést hozhat. De ebben a pontban még nem vagyok meggyőződve arról, hogy egy “Netflix a játékokhoz” forradalom valóban közel van, vagy hogy jó lenne nekünk, ha bekövetkezne.

Címkék: , , , ,

2023. október 6., péntek

60fps-sel is játszható már a Redfall

A Bethesda kiadta az Arkane Redfallhoz ígért 60fps-es frissítést, és változtatásokat eszközölt a játék harc- és játékmenetén.

"Ez a javítás Performance Mode-ot hoz az Xbox Series X|S-hez, lopakodó leszereléseket, új kontroller beállításokat, akadálymentesítési javításokat és még sok mást" - közölte a Bethesda.

"Fedezd fel a még veszélyesebb Redfallt a megnövekedett nyílt világbeli ellenséges populációval és új találkozásokkal. Olvass tovább a frissítésben szereplő javítások és kiegészítések teljes listájáért."

A múlt hónapban a Bethesda kiadói vezetője, Pete Hines azt mondta, hogy a cég "jó játékot" fog csinálni a Redfallból, annak ellenére, hogy a megjelenéskor nem volt túl jó a fogadtatás.

"Oké, nem úgy indult a játék, ahogy szerettük volna, de még mindig egy szórakoztató játék, és tovább fogunk rajta dolgozni. 60 képkocka/másodperc sebességgel fogunk játszani" - mondta.

"El fogjuk érni, hogy jó játék legyen, mert tudjuk, hogy first-party stúdióként a Game Pass örökké él. Tíz év múlva is lesznek emberek, akik csatlakozni fognak a Game Passhoz, és a Redfall ott lesz".

A Bethesda első nagy Xbox-exkluzív játéka többszöri késés után májusban jelent meg különböző technikai problémákkal, és rossz kritikákat kapott, 56-os (Xbox Series X/S) és 53-as (PC) összesített pontszámot kapott a Metacriticen.

Címkék: , ,

Készül aThe Last of Us 2 Remastered

A Naughty Dog vezető outsource-művésze kiszivárogtathatta a The Last of Us 2 közelgő remasterét. LinkedIn-oldalának tanúsága szerint a művész a The Last of Us 2 Remastered elkészítésének felügyeletéért volt felelős.

Mint minden pletykát, ezt is csak fenntartásokkal javasoljuk fogadni. Ez vagy szivárogtatás, vagy elírás lehet (és lehet, hogy a művész a The Last of Us Part One Remasteredre gondolt).

Mindenesetre a pletykák szerint a The Last of Us 2 Remastered az HBO TLOU-sorozatának második évadának indulásával egy időben jelenhet meg. Ha ez így van, akkor nagy valószínűséggel 2025-ben láthatjuk ezt a játékot.

Mivel a The Last of Us 2 már PS5-ön is játszható, feltételezhetjük, hogy PC-re is megkapjuk. Elvégre az első részt már megkaptuk, és bár a megjelenése elég rázós volt, a játék mostanra elég jó állapotba került.

Most már biztos vagyok benne, hogy nagyjából mindenki tudja, mi történik a The Last of Us 2-ben. Ha te azon szerencsések közé tartozol, akik nem tudják... nos... számíts rá, hogy az emberek az Abby-kezelést fogják rád alkalmazni.

Mivel a játék még nem jelent meg PC-re, a kommentszekcióban nem engedünk meg spoilereket. Ez volt a politikánk az elmúlt évek során, úgyhogy ne menjetek körbe kérdezősködni, hogy miért töröltük a spoileres hozzászólásotokat.

Címkék: ,

2023. október 5., csütörtök

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty közel 85 millió dolláros fejlesztési és marketing költségvetéssel rendelkezett

A bővítményen összesen több mint 3600 ember dolgozott, akik közül körülbelül 360 fő volt a fő fejlesztő személyzet.

Az, hogy a játékfejlesztés költségei csillagászati összegekbe emelkedtek, senki előtt sem titok, bár a konkrét részleteket egy-egy játék fejlesztési költségvetéséről általában nem túl gyakran osztják meg a fejlesztők és kiadók, de a CD Projekt RED azonban másképp járt el a múltban, és most azt is megerősítette, hogy mennyibe került a nemrég megjelent Cyberpunk 2077 kiegészítő, a Phantom Liberty elkészítése és forgalmazása.

A vállalat elárulta, hogy a Cyberpunk 2077 fejlesztési költségei: Phantom Liberty 275 millió zlotyt (ami körülbelül 62,8 millió dollár), míg a cím marketingköltségei további 95 millió zlotyt (nagyjából 21,7 millió dollár) tettek ki. Összességében a játék költségvetése 370 millió zlotyt tesz ki, ami körülbelül 84,6 millió dollárnak felel meg.

Összesen több mint 3600 ember vett részt a játék elkészítésében különböző minőségben, ebből körülbelül 360 fő volt a fejlesztő személyzet.

Ehhez képest a CD Projekt RED 2021-ben elárulta, hogy a Cyberpunk 2077 alapjáték fejlesztési költségvetése körülbelül 316 millió dollár volt, és több mint 5200 ember dolgozott rajta, akik közül körülbelül 530-an tartoztak a fő fejlesztőszemélyzethez.

A következő Cyberpunk-játékot Project Orion kódnéven a CD Projekt RED újonnan létrehozott észak-amerikai szárnya fogja fejleszteni, és körülbelül 350-500 fős lesz a fő fejlesztőcsapat.

A CD Projekt RED azt is bejelentette, hogy a Cyberpunk 2077-ből már több mint 25 millió darabot adtak el világszerte, míg a Phantom Libertyből az első héten több mint 3 millió darabot adtak el.

A Cyberpunk 2077 kritikánkban: Phantom Liberty 9/10 pontot adtunk neki, mondván: "A Phantom Liberty az, aminek a Cyberpunk 2077-nek három évvel ezelőtt kellett volna lennie. Ez egy hihetetlen bővítmény, amely lebilincselő történettel, lebilincselő karakterekkel, magával ragadó, pillanatról pillanatra változó játékmenettel és jelentősen továbbfejlesztett fejlődési mechanikával büszkélkedhet. Annyira jó, hogy felemeli az egész Cyberpunk 2077-et, és végre beváltja a CD Projekt RED évekkel ezelőtt az alapjátékhoz tett nagyszabású ígéreteit." A teljes kritikát itt olvashatjátok el.

Címkék: ,

A Telltale Games több dolgozót is kirúgott

A fejlesztő szerint a The Wolf Among Us 2 "még mindig gyártásban van", bár további részleteket nem osztott meg.

A Telltale Games az elmúlt években bizonyára megjárta a gyűrődést, hiszen 2018-ban kibelezték és bezárták, majd a következő évben a megmaradt eszközök megvásárlásának köszönhetően megreformálták. Megújult formájában azonban úgy tűnik, a stúdió ismét nehéz időszakon megy keresztül.

A játékipart az elmúlt hetekben elbocsátási hullám sújtotta, többek között az Epic Games, a Creative Assembly, a Team17, a Naughty Dog és a Crystal Dynamics is érintett volt. Most a Telltale Games neve is felkerült erre a listára.

Ugyanezt a fejlesztő Twitter-oldalán nemrég közzétett nyilatkozatban is megerősítették.

"A jelenlegi piaci körülmények miatt sajnálatos módon nemrég el kellett bocsátanunk a Telltale csapatunk egy részét" - írta a fejlesztő. "Nem vettük félvállról ezt a lépést, és a történetmesélés és az új utak keresése iránti elkötelezettségünk továbbra is megmarad. Hálásak vagyunk mindenkinek az ezen az úton tanúsított elkötelezettségéért, és azon dolgozunk, hogy támogassunk mindenkit, akit ez érint"."

A Telltale azt is közölte, hogy a készülő The Wolf Among Us 2 továbbra is készül, bár további részletekről egyelőre nem lehet tudni.

"Minden jelenleg fejlesztés alatt álló projekt továbbra is gyártásban van, és jelenleg nincsenek további frissítéseink" - írta a Telltale Games.

Az év elején a Telltale bejelentette, hogy a The Wolf Among Us 2 2024-re csúszik, elsősorban azért, mert a fejlesztő a játék motorját Unreal Engine 4-ről Unreal Engine 5-re cserélte.

Az elmúlt hetekben eközben a stúdió kiadta a Deck Nine-nal közösen fejlesztett The Expanse - A Telltale Series összes epizódját.

Címkék:

A CD Projekt RED még nem döntött arról, hogy a Cyberpunk 2 FPS/FPP lesz-e.

De a quest director Paweł Sasko úgy érzi, hogy "az első személyű perspektíva a Cyberpunk fő jellemzője".

Miután a CD Projekt RED a Cyberpunk 2077-en végzett munkájának túlnyomó része a 2.0-s frissítés és a Phantom Liberty után lezárult, a fejlesztő most egy olyan fázisba lépett, amikor elkezdett előre tekinteni a franchise következő játékára, melynek kódneve Project Orion. Ez azonban jelenleg a fejlesztés nagyon korai szakaszában van, ami azt jelenti, hogy rengeteg olyan kulcsfontosságú aspektusa lesz a játéknak, amit még a fejlesztőcsapat sem fog még konkrétan leszögezni.

Az egyik ilyen dolog érdekes módon az, hogy a Cyberpunk 2 (vagy bármi is lesz végül a neve) az elődjéhez hasonlóan első személyű perspektívából játszható lesz-e vagy sem.

A CD Projekt nemrégiben tartott befektetői napi prezentációján a Cyberpunk 2077 quest directora, Paweł Sasko kitért arra, hogy a játék első személyű perspektívára esett a választás, és elmondta, hogy a CDPR nem bánja ezt. Sasko szerint az első személyű perspektíva "a Cyberpunk legfőbb jellemzője", és többek között ez segít megkülönböztetni a fejlesztő másik fő alkotásától, a The Witcher-től - ami természetesen mindig is egy harmadik személyű élmény volt.

"Részünkről nincs megbánás" - mondta Saski (átirat az IGN-en keresztül). "Azt akartuk, hogy a Cyberpunknak saját identitása legyen, és hogy észrevehető legyen, mint ez a más dolog. Manapság a YouTube, a Twitch és a screenshotok adják el a játékokat, és ez az a mód, amivel ezt az identitást és egyéniséget meg lehet mutatni a játékosoknak.

"Azt akartam mondani, hogy az első személyű perspektíva a Cyberpunk fő jellemzője és a játékosok általi megítélése is. Emellett érezhetően különbözik a The Witcher játéktól, és ez segített nekünk abban, hogy a termék identitását ilyen módon alakítsuk ki"."

Érdekes módon azonban Sasko hozzátette még, hogy azt, hogy a Cyberpunk 2-ben is lesz-e első személyű perspektíva, a CD Projekt RED még nem döntötte el. Így fogalmazott: "Nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem, nem! "De az Orion esetében ezt még meg kell néznünk".

Címkék: ,

Silent Hill: Ascension hivatalosan október 31-én jelenik meg



Az interaktív streaming sorozat iOS-en, Androidon és PC-n is elérhető lesz, erősítette meg hivatalosan a Genvid Entertainment és a Konami.

Silent Hill: Ascension időben megjelenik a Halloween kísérteties időszakára. Miután a Google Play Store-ban nemrégiben megjelent egy lista, amely az interaktív streaming sorozat október 31-i megjelenési dátumáról árulkodott, a megjelenést most hivatalosan is bejelentette a Genvid Entertainment és a Konami.

A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: A Silent Hill: Ascension premierje október 31-én 21 órakor lesz, és elérhető lesz iOS-en és Androidon, valamint PC-n (az Ascension.com-on keresztül). A sorozat hivatalos streaming applikációjának előzetes regisztrációja már elérhető az App Store-ban és a Google Play Store-ban.

Az Ascension egy olyan interaktív sorozatnak ígérkezik, ahol a nézők és a közösség közös döntéseikkel befolyásolhatják a történet kimenetelét - amolyan Silent Hill, Until Dawn és Twitch Plays Pokemon keresztezése.

A Genvid szerint a sorozatról további részleteket osztanak meg az elkövetkező napokban, a sorozat indulását megelőzően.

Címkék: